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blender 自动绑骨脚本

流程矫正:

  1. 旧版blender合并相邻点位,m

  2. 处理3边面为四边面,alt+j

  3. 导出obj,默认选项不用调整

  4. 导入工程文件,Z轴为正向【关键】

  5. index为自动改名序号

  6. 使用脚本自动绑骨,勿选中任何节点&实体【关键】

 
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